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ienvenidos a Darkness Revival.Estais a punto de adentraros en Londres, año 1890, una época tan peligrosa como atrayente. La alta sociedad se mueve entre bailes oficiales, bodas, cabarets y fumaderos de opio. Las prostitutas y mendigos se ganan como pueden la vida, engañando, robando o estafando. Pero hay algo mucho mas oscuro en las calles de la ciudad del Támesis, más oscuro aún que el terrible Jack. Seres sobrenaturales como brujas, vampiros, metamorfos y malditos se esconden entre los miembros de la sociedad, temerosos de la sangrienta hermandad que les persigue: la Black Dagger Brotherhood. ¿Sobrevivirás? .
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he Darkness Revival ha sido creado por su administración: Princesa Beatriz, Princesa Victoria, Jack el Destripador, Inspector Abberline y Meg Giry. Skin creado y editado por Meg Giry con ayuda de tutoriales creados por usuarios de oursourcecode y Asistencia de foroactivo, y gráficos por Kattatonica a partir de imagenes de tumblr y pinterest. Queda terminantemente prohibida la copia total o parcial del código, así como su contenido. Todos los personajes que se desarrollen en el foro, a excepción de los cannon, pertenecen a sus propios creadores.The Darkness Revival by The Darkness Revival Staff is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Normas de Combate
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Normas de Combate
Normas de Combate;
-Los combates deberán ser roleados, si bien se permitirá que no cumplan el mínimo de líneas mientras expliquen bien los movimientos
-Para llevar a cabo un combate, los dos usuarios deben estar de acuerdo. Si uno de los dos se excede, se considerará mal uso del rol con las consecuencias que conlleve.
-Debéis tener en cuenta que vuestro personaje puede morir. Si os surgen dudas sobre ello, consultad las FAQ
-Una vez iniciado el combate, cada usuario deberá tirar dado de ataque y dado de defensa (de 20 caras cada uno) en el orden que llevaran en el post. Después, siguiendo el orden y ya con las tiradas a la vista, rolearán sus movimientos, y sólo entonces se podrá tirar de nuevo. En cada tirada se deben tener en cuenta los bonificadores que se exponen a continuación.
-Un personaje gana una tirada cuando su ataque es mayor que la defensa del contrincante. Si están más o menos igualadas, se hace la media matemática y la mayor es la que gana.
-El número que se saque en el ataque (por ejemplo 16) es el número de vida que quita a su contrincante, cuyos puntos de vida encontraréis aquí.
-A partir de tener 7 puntos de vida, podréis tirar el dado de la huida. Si es mayor que el del ataque del contrincante, el personaje puede rolear que huye.
-Para entender como se curan los afectados en un combate, consultad las FAQ
-Os recordamos que siempre podéis poneros de acuerdo entre los users sobre el combate y simplemente rolearlo. Eso sí, os pedimos que en los primeros posts de ambos, pongáis un spoiler diciendo que ambos aceptáis los términos del combate, especificando los mismos, para evitar malentendidos.
-Las bonificaciones correspondientes se especifican a continuación
BRUJAS
FIURA
(0-20) A: +3 D:+2
(20-30) A:+4 D:+3
(30-40) A +5 D:+3
(40+) A: +3 D:+5
Thyra
Consultar brujas de Thyra aquí
Kalastria
Abrahel
(0-20) A+1 D:+3
(20-30). A:+1 D:+4
(30-40) A:+1 D:+5
(40+).A:+1 D:+5
(0-20) A: +3 D:+2
(20-30) A:+4 D:+3
(30-40) A +5 D:+3
(40+) A: +3 D:+5
Thyra
Consultar brujas de Thyra aquí
Kalastria
(0-20) A:+1 D:+3
(20-30) A:+2 D:+4
(30-40) A: +2 D.+4
(40+) A:+2 D:+5
(20-30) A:+2 D:+4
(30-40) A: +2 D.+4
(40+) A:+2 D:+5
Abrahel
(0-20) A+1 D:+3
(20-30). A:+1 D:+4
(30-40) A:+1 D:+5
(40+).A:+1 D:+5
MALDITOS
Asmodeo
(0-20) A+1 D:+3
(20-30) A:+2 D:+4
(30-40) A:+2 D:+2
(40+) A:+1 D:+2
Ammón
(0-20) A:+4 D:+2
(20-30) A: +5 D.+2
(30-40) A:+4 D:+2
(40+) A:+2 D:+2
Mammón
(0-20) A:+3 D:+3
(20-30) A:+4 D:+3
(30-40) A:+3 D:+3
(40+) A:+2 D:+3
Lucifer
(0-20) A:+4 D:+2
(20-30) A:+5 D:+2
(30-40) A:+4 D:+3
(40+) A: +3 D:+3
(0-20) A+1 D:+3
(20-30) A:+2 D:+4
(30-40) A:+2 D:+2
(40+) A:+1 D:+2
Ammón
(0-20) A:+4 D:+2
(20-30) A: +5 D.+2
(30-40) A:+4 D:+2
(40+) A:+2 D:+2
Mammón
(0-20) A:+3 D:+3
(20-30) A:+4 D:+3
(30-40) A:+3 D:+3
(40+) A:+2 D:+3
Lucifer
(0-20) A:+4 D:+2
(20-30) A:+5 D:+2
(30-40) A:+4 D:+3
(40+) A: +3 D:+3
LICÁNTROPOS;
(0-20) A:+6 D:+3
(20-30) A:+7 D:+5
(30-40) A:+6 D:+5
(40+) A:+5 D:+5
(20-30) A:+7 D:+5
(30-40) A:+6 D:+5
(40+) A:+5 D:+5
VAMPIROS;
(0-3) A: +6 D:+3
(3-50) A:+4 D:+4
(50-100) A:+5 D:+4
(100+) A:+5 D:+6
(3-50) A:+4 D:+4
(50-100) A:+5 D:+4
(100+) A:+5 D:+6
BDB;
(Aprendices) A. +1 D:+ 2
(Observadores) A:+2 D: +5
(Cazadores) A:+5 D:+4
(Guardianes) A:+4 D:+5
(Maestros): cogerán las estadísticas del grupo al que pertenecieran y le sumarán un punto más a cada
(Observadores) A:+2 D: +5
(Cazadores) A:+5 D:+4
(Guardianes) A:+4 D:+5
(Maestros): cogerán las estadísticas del grupo al que pertenecieran y le sumarán un punto más a cada
HUMANOS;
(0-20) A. +1 D:+ 1
(20-30) A:+1 D: +2
(30-40) A:+1 D:+2
(40+) A:+1 D:+1
*Especificación: los humanos que tengan armas podrán sumarse puntos. En el caso de ser principiantes +1, y en caso de usarlas con destreza +2 en ataque.
(20-30) A:+1 D: +2
(30-40) A:+1 D:+2
(40+) A:+1 D:+1
*Especificación: los humanos que tengan armas podrán sumarse puntos. En el caso de ser principiantes +1, y en caso de usarlas con destreza +2 en ataque.
▪ Creado por Meg Giry para The Darkness Revival ▪
Princesa Beatriz- Ambientación
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