B
ienvenidos a Darkness Revival.Estais a punto de adentraros en Londres, año 1890, una época tan peligrosa como atrayente. La alta sociedad se mueve entre bailes oficiales, bodas, cabarets y fumaderos de opio. Las prostitutas y mendigos se ganan como pueden la vida, engañando, robando o estafando. Pero hay algo mucho mas oscuro en las calles de la ciudad del Támesis, más oscuro aún que el terrible Jack. Seres sobrenaturales como brujas, vampiros, metamorfos y malditos se esconden entre los miembros de la sociedad, temerosos de la sangrienta hermandad que les persigue: la Black Dagger Brotherhood. ¿Sobrevivirás? .


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Normas de Combate para los Descendientes de Thyra (Lista de animales)

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Normas de Combate para los Descendientes de Thyra (Lista de animales)

Mensaje por Princesa Victoria el Vie Ago 14, 2015 8:39 pm



Lista de animales para brujas de Thyra;





-Los combates deberán ser roleados, si bien se permitirá que no cumplan el mínimo de líneas mientras expliquen bien los movimientos

-Para llevar a cabo un combate, los dos usuarios deben estar de acuerdo. Si uno de los dos se excede, se considerará mal uso del rol con las consecuencias que conlleve.

-Debéis tener en cuenta que vuestro personaje puede morir. Si os surgen dudas sobre ello, consultad las FAQ

-Una vez iniciado el combate, cada usuario deberá tirar dado de ataque y dado de defensa (de 20 caras cada uno) en el orden que llevaran en el post.  Después, siguiendo el orden y ya con las tiradas a la vista, rolearán sus movimientos, y sólo entonces se podrá tirar de nuevo. En cada tirada se deben tener en cuenta los bonificadores que se exponen a continuación.

-Un personaje gana una tirada cuando su ataque es mayor que la defensa del contrincante. Si están más o menos igualadas, se hace la media matemática y la mayor es la que gana.

-El número que se saque en el ataque (por ejemplo 16) es el número de vida que quita a su contrincante, cuyos puntos de vida encontraréis aquí.

-A partir de tener 7 puntos de vida, podréis tirar el dado de la huida. Si es mayor que el del ataque del contrincante, el personaje puede rolear que huye.

-Para entender como se curan los afectados en un combate, consultad las FAQ.

-Os recordamos que siempre podéis poneros de acuerdo entre los users sobre el combate y simplemente rolearlo. Eso sí, os pedimos que en los primeros posts de ambos, pongáis un spoiler diciendo que ambos aceptáis los términos del combate, especificando los mismos, para evitar malentendidos.

-Los descendientes de Thyra empiezan a ser capaces de transformarse a partir de la pubertad y una vez que su cuerpo toma la forma de un animal, no son capaces de transformarse por completo en ningún otro. Os dejamos una lista con los tipos de animales y ejemplos orientativos de los mismos.

-Las bonificaciones correspondientes se especifican a continuación

AVES



Ave Grande (Águila):
A:+4 D:+5

Ave Mediana (Halcón):
A:+3 D: +5

Ave Pequeña (Mochuelo):
A:+2 D:+4


MAMÍFEROS



Mamífero Grande (Oso):
A:+5 D:+3

Mamífero Mediano (Lobo):
A:+4 D:4

Mamífero Pequeño (Gato):
A: +2 D:+3


REPTILES;



Reptil Grande (Cocodrilo)*:
A: +5 D:+3

Reptil Mediano (Dragón de Komodo)*:
A:+4 D:+3

Reptil Pequeño (Crótalo)*:
A:+2 D:+2

*Todos los reptiles venenosos tienen +1 en ataque.




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